Acho importante e tento participar de toda a discussão sobre impresso X digital, iPad X Kindle, jornal X portal..
Um único senão, nós estamos lendo mais ou melhor ? Ou somos apenas devoradores de caracteres ? De preferência não mais do que 140 em cada mordida
Os zetabytes do conhecimento estão dando sopa por aí. Que uso vamos fazer deles ?
Enquanto você pensa sobre o assunto, acompanhe neste ótimo infográfico de Flávia Marinho (diagramadora dos suplementos do jornal O Estado de S. Paulo) sobre como passamos dos livros, revistas e jornais para os computadores, tablets e smartphones.
A pós-modernidade em que vivemos, a revoluçao interativa e a socialnomic nos levam muitas vezes a uma busca pelo “uptodate”, pelo “nextgeneration” e pelo “todo-mundo-já-tem-menos-eu”…
Quando você usa o seu rádio ou o seu liquidificador você que saber REALMENTE o que está por trás do seu funcionamento ou apenas usufruir do serviço que eles tem a oferecer ?
Alguns usam a tecnologia sem se questionar, outros querem saber o como e o porque…não critico nem os primeiros nem os segundos…é uma opção…
Segundo o site Portal Teleco, o Brasil terminou Out/09 com 6,1 milhões de celulares 3G, número ainda pequeno perto dos 170 milhões de aparelhos celulares habilitados no Brasil.
O celular no Brasil é quase sempre o primeiro passo para a inclusão digital da maioria da população. Já se fala até em bolsa -celular !
O SESC Consolação e o site Gamecultura apresentam em São Paulo, a partir desta segunda (10), um workshop sobre história da música nos videogames. Os encontros acontecem as segunda e quinta-feiras, até o dia 31 de agosto.
Workshop História da Música dos Videogames Onde: SESC Consolação (Espaço Internet Livre) – Rua Dr. Vila Nova, 245 – São Paulo, SP Quando: segunda e quinta-feiras de agosto (dias 10, 13, 17, 20, 24, 27 e 31), das 14h às 17h Quanto: R$ 2,50 (um dia), R$ 10 (todos os sete dias) Mais informações: sites do Gamecultura e SESC.
O que eu já escrevi sobre música e vídeo games por aqui :
” A SuperUber mostrará ao público suas principais criações, algumas delas inéditas, com uma visão inovadora em instalações multimídia e interativas, unindo arte, design, tecnologia e cenografia. Com a exposição “Pixel Park: SuperUber Arte e Tecnologia”, Liana Brazil e Russ Rive fazem uma retrospectiva de seus trabalhos, entre 11 e 23 de agosto, em São Paulo.
O local não poderia ser melhor: o iAi – Instituto de Artes Interativas, localizado no térreo de um ícone da arquitetura, a Casa Bola (à Rua Amauri, 352), no Jardim Paulistano. A versatilidade dos trabalhos da SuperUber, que utilizam tecnologia para comunicar ideias, encontraram eco na proposta do iAi, um instituto criado para disseminar o conhecimento em design e tecnologia, e desmistificá-la. ( http://www.superuber.com/pixelpark.html ) ”
“PIXEL PARK: SUPERUBER ARTE E TECNOLOGIA”
Rua Amauri, 352, Jardim Paulistano
De 11 a 23 de agosto, das 10h às 20h
Entrada franca
Alguns produtos criam uma ponte entre os dois universos, o analógico e o digital, e possibilitam aos imigrantes digitais transitarem sem medo entre o mundo físico e o mundo dos bits estabelecendo novos valores culturais, artísticos e mercadológicos.
Em comemoração aos 50 anos da câmera “PEN”, a Olympus produziu um filme stop motion : “The PEN Story”.