Conheça os primórdios e o futuro da interatividade e da relação homem – máquina através da história do games. Fique por dentro das tendências e da tecnologia que estão por trás dos lançamentos do universo dos games, um mercado que fatura bilhões de dólares.
Compartilho com vocês o material que apresentarei hoje ( 24/09 ) no SENAC Campinas e dia 01/10 no SENAC Ribeirão Preto durante o Universo Games 2009
Obs : Os vídeos não estão “embutidos” mas podem ser acessados pelos links : -)
” A SuperUber mostrará ao público suas principais criações, algumas delas inéditas, com uma visão inovadora em instalações multimídia e interativas, unindo arte, design, tecnologia e cenografia. Com a exposição “Pixel Park: SuperUber Arte e Tecnologia”, Liana Brazil e Russ Rive fazem uma retrospectiva de seus trabalhos, entre 11 e 23 de agosto, em São Paulo.
O local não poderia ser melhor: o iAi – Instituto de Artes Interativas, localizado no térreo de um ícone da arquitetura, a Casa Bola (à Rua Amauri, 352), no Jardim Paulistano. A versatilidade dos trabalhos da SuperUber, que utilizam tecnologia para comunicar ideias, encontraram eco na proposta do iAi, um instituto criado para disseminar o conhecimento em design e tecnologia, e desmistificá-la. ( http://www.superuber.com/pixelpark.html ) ”
“PIXEL PARK: SUPERUBER ARTE E TECNOLOGIA”
Rua Amauri, 352, Jardim Paulistano
De 11 a 23 de agosto, das 10h às 20h
Entrada franca
Compartilho com vocês a bibliografia sugerida para o curso de Pós Graduação em Web – Estratégias de Inovação e Tecnologia, que será ofertado pelo SENAC/SP a partir de 2010, no qual tenho a oportunidade de participar como consultor junto à equipe da Gerência de Desenvolvimento 2 ( Tecnologia da Informação ).
O material foi organizado por áreas de conhecimento e alguns livros aparecem, devido à sua relevância em mais de uma área.
Algumas palavras sobre o curso :
O curso de Especialização em Web tem por objetivo permitir aos seus participantes uma ampla compreensão do funcionamento e do papel da web nas inter-relações das pessoas, tecnologias e tendências do ambiente Web de maneira a fornecer subsídios para a capacitação executiva na gestão de aplicações, sistemas, modelos de negócios, produtos e serviços baseados em plataformas web.
Bibliografia sugerida – ainda em pesquisa
Web Standards
NIELSEN, Jakob. Projetando Websites com Usabilidade. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2007
HOLZSCHLAG, Molly E. 250 Segredos para Web Designers. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2004.
BUDD, Andy. Criando páginas Web com CSS. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006
W3C Brasil. Guia de Referência XHTML – http://www.w3c.br/divulgacao/pdf/guia-xhtml-w3cbr.pdf – acessado em 13/06/2009
FREEMAN, Eric. Use a Cabeça! HTML com CSS e XHTML. Rio de Janeiro:Alta Books, 2008.
GANNELL, Graig. Guia Essencial de Web Design com CSS e HTML. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna, 2009
SPYER, Juliano. Conectado – O que a internet fez com você e o que você pode fazer com ela. Rio de Janeiro: Editora Jorge Zahar, 2007
Redação Online e Web Writing
MOHERDAUI, Luciana. Guia de estilo web: Produção e edição de notícias on-line. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2007
RODRIGUES, Bruno. Webwriting: Redação e informação para a web. Rio de Janeiro: Editora Brasport, 2006.
BERTOMEU, João Vicente Cegato. Criação na Redação Publicitária. São Paulo: Edição do Autor, 2006.
VANOYE, FRANCIS. Usos da Linguagem: Problemas e Técnicas na Produção Oral e Escrita. São Paulo: Editora Martins Fontes, 2007.
Arquitetura da Informação
KRUG, Steve. Não Me faça Pensar – Usabilidade na Web – 2ºed. Rio de Janeiro: Editora Alta Books, 2008
REIS, G. Kit de Conhecimento. Arquitetura de Informação (CD-ROM) São Paulo: Jump Education, 2006.
WURMAN, Richard Saul. Ansiedade de Informação 2. São Paulo: Cultura, 2005.
BROWN, Daniel M. Communicating design: developing web site documentation for design and planning. Berkley: New Riders, 2007
Legislação e Direito Digital
PECK Pinheiro, Patrícia. Direito Digital. São Paulo: Saraiva, 2009
SANTOS, Manuella. Direito Autoral Na Era Digital. São Paulo: Saraiva, 2009
GANDELMAN, Henrique. De Gutenberg A Internet: Direitos Autorais Na Era Digital. Rio de Janeiro: Record, 2001
LESSIG, Lawrence. Cultura Livre: Como a Grande Mídia Usa a Tecnologia e a Lei Para Bloquear a Cultura e Controlar a Criatividade. Disponível na Internet sob a licença Creative Commons Atribuição (Não-comercial) – http://www.rau-tu.unicamp.br/nou-rau/softwarelivre/document/?view=144 – 2004
FERRARI, Alexandre Coutinho. Proteção Jurídica de Software: Guia Prático para Programadores e Webdesigners. São Paulo:Novatec, 2003
CARVALHO, Ana Paula. Contratos Via Internet. São Paulo: Editora Del Rey, 2001
Multimídia, Hipermídia e Entretenimento
JENKIS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo. Editora Aleph, 2008
GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as Novas Mídias – Do Game á TV interativa. São Paulo: Editora SENAC São Paulo, 2003
NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. 2 a. edição. São Paulo: Companhia das Letras, 2001.
LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000
JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro. Editora Jorge Zahar, 2001
BRIGGS, Asa. Uma História Social da Mídia: De Gutenberg à Internet. Rio de Janeiro: Editora Jorge Zahar, 2004.
ROYO, Javier. Design Digital. São Paulo: Edições Rosari, 2008
BERTOMEU, João Vicente Cegato (Org.). Criação Visual e Multimídia. São Paulo:Cengage Learning,2009
Web Marketing
KOTLER, Philip. Administração de Marketing, 12ª ed. São Paulo: Pearson, Prentice Hall, 2006.
ANDERSON, Chris. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. Rio de Janeiro: Elsevier, 2005
MONTEIRO, Ricardo Vaz. Google Adwords – A Arte da Guerra. Rio de Janeiro: Editora Brasport, 2007
ROMÁN, Fernando. Mobile Marketing: A Revolução Multimídia. São Paulo:Cengage Learning,2007
VAZ, Conrado Adolpho. Google Marketing:O Guia Definitivo Do Marketing Digital São Paulo:Editora Novatec,2008
ROSSI, Armando Tadeu. Marketing sem complicações para principiantes e profissionais de outras áreas. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003
KIM, W. Chan. A estratégia do oceano azul: como criar novos mercados e tornar a concorrência irrelevante. Rio de Janeiro: Elsevier, 2005.
Convergência e Mobilidade
JENKIS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo. Editora Aleph, 2008
Pellanda, Eduardo. Internet móvel: novas relações na cibercultura derivadas da mobilidade da comunicação. (tese doutorado). Porto Alegre: PUC-RS, 2005
Santaella, Lucia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007.
LECHETA, Ricardo R. Google Android – Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android Sdk. São Paulo:Editora Novatec,2009
W3C Brasil. Guia de referência Boas práticas em Web móvel – http://www.w3c.br/divulgacao/pdf/guia-boas-praticas.pdf – Acessado em 13/06/2009
Prado, Eduardo. Mobile Marketing: Uma Nova Mídia Digital. Artigo do site TELECO. Disponível em http://www.teleco.com.br/emdebate/eprado21.asp.
ROMÁN, Fernando. Mobile Marketing: A Revolução Multimídia. São Paulo:Cengage Learning,2007
SILVEIRA, Marcelo. WAP – Guia de Consulta Rápida. São Paulo: Editora Novatec, 2000.
Silva, Fernando Firmino da. Moblogs e microblogs: jornalismo e mobilidade. In: Amaral, A.; Recuero, R.; Montardo, S. (orgs.). Blogs.com: Estudos sobre blogs e comunicação. São Paulo: Momento Editorial, 2009
Sistemas Virtuais
BRASIL, Cyclades. Guia Internet de conectividade. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2008.
JOHNSON, Steven. Emergência: a vida integrada de formigas, cérebros, cidades e softwares. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003
LEÃO, Lucia. O labirinto da hipermídia: Arquitetura e navegação no ciberespaço. 3. ed. São Paulo: Iluminuras, 1999
MCLUHAN, Marshall. Os meios de comunicação como extensão do homem. São Paulo: Cultrix, 1964
LECHETA, Ricardo R. Google Android – Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android Sdk. São Paulo:Editora Novatec,2009
E-businnes e Comércio Eletrônico
ANDERSON, Chris. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. Rio de Janeiro. Elsevier, 2005
SAAD, Beth. Estratégias Para e Mídia Digital. São Paulo. Editora Senac São Paulo, 2003
MONTEIRO, Ricardo Vaz. Google Adwords – A Arte da Guerra. Rio de Janeiro: Editora Brasport, 2007
KALAKOTA, Ravi. E-business – estratégias para alcançar o sucesso no mundo digital. Porto Alegre: Editora Bookman, 2002.
KIM, W. Chan. A Estratégia do Oceano Azul. Rio de Janeiro, Elsevier Editora, 2005.
TANCER, Bill. Click: O que milhões de pessoas estão fazendo on-line e por que isso é importante. Rio de Janeiro:Globo,2009
Métricas e Mecanismos de Busca
GABRIEL, Martha Carrer Cruz. SEM e SEO – Dominando o Marketing de Busca. São Paulo: Editora Novatec, 2009
GABRIEL, Martha Carre Cruz. Marketing de otimização de buscas na web. São Paulo Editora Esfera, 2008
SOUDERS, Steve. Alta Performance em Sites Web. Rio de Janeiro. Alta Books,2007
VAZ, Conrado Adolpho. Google Marketing:O Guia Definitivo Do Marketing Digital. São Paulo: Editora Novatec, 2008
Startups e Empreendedorismo
SAAD, Beth. Estratégias Para e Mídia Digital. São Paulo. Editora Senac São Paulo, 2003
VISE, David e MALSEED, Mark. Google: A história do negócio de mídia e tecnologia de maior sucesso dos nossos tempos. São Paulo: Editora Rocco, 2007
SPYER, Juliano. Conectado – O que a internet fez com você e o que você pode fazer com ela. Rio de Janeiro: Editora Jorge Zahar, 2007
VIEIRA, Anderson da Silva Twitter – Influenciando Pessoas & Conquistando o Mercado. Rio de Janeiro: Alta Books, 2009
KIM, W. Chan. A Estratégia do Oceano Azul. Rio de Janeiro, Elsevier Editora, 2005.
TANCER, Bill. Click: O que milhões de pessoas estão fazendo on-line e por que isso é importante. Rio de Janeiro:Globo,2009
Gerência de Projetos Web
VIEIRA, Marconi. Gerenciamento de Projetos de Tecnologia da Informação.Rio de Janeiro: Editora Campus,2003
VALLE, Andre Bittencourt. Fundamentos do Gerenciamento de Projetos. Rio de Janeiro:Editora FGV,2007
PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE. Guia PMBOK® – Guia Do Conjunto De Conhecimentos Em Gerenciamento De Projetos – Official Portuguese. Project Management Institute,2005
GUNTHER, Max. Os Axiomas de Zurique: Os conselhos secretos dos banqueiros suíços. São Paulo:Editora Record,2004
LEVITT, Steven. Freakonomics: O lado oculto e inesperado de tudo que nos afeta.Rio de Janeiro:Editora Campus,2005
AYRES, Ian. Super Crunchers. Rio de Janeiro:Ediouro,2008
O estreitamento da cooperação homem-computador abre um panorama criativo de novas possibilidades dentre elas, aquelas inerentes à produção audiovisual e à produção publicitária. Os recursos das novas ferramentas digitais instigam diferentes metáforas e conceitos criativos enquanto os nativos digitais insuflam os softwares com novas idéias e novos padrões de comportamento.
Esta simbiose entre o artista/produtor e o software aproveita o melhor dos dois mundos, produzindo resultados que trazem a tona ( novamente ? ) a inesgotável discussão arte X tecnologia.
J. C. R. Licklider, físico, matemático e psicólogo norte-americano escreveu em 1960 ( UAU ! ) sobre a simbiose entre o homem e o computador:
“…the hope is that, in not many years, human brains and computing machines will be coupled together very tightly, and that the resulting partnership will think as no human being has ever thought and process data in a way not approached by the information-handling machines we know today” – ver o artigo completo de Licklider em : http://memex.org/licklider.pdf
Veja o Making of da produção da vinheta de abertura da minissérie Capitu de Luiz Fernando Carvalho, baseada na obra “Dom Casmurro” de Machado de Assis, para a Rede Globo ( Criação e produção : http://www.lobo.cx )
A fragmentação e a pulverização do conteúdo digital oferece novas possibilidades de co-autoria e divulgação de conteúdo : pequenas pílulas de suspense no seu site, diretamente do grande mestre Alfred Hitchcock !
A rapidez com a qual consumimos e compartilhamos a informação na web muitas vezes nos leva à uma compreensão superficial do processo criativo e da cadeia da produção intelectual da nossa sociedade, mas por outro lado democratiza o acesso e a produção de outros formatos de cultura e entretenimento estabelecendo novos formatos de comunicação e novos modelos de negócios.