Muitas pessoas ainda sentem que a tal revolução trazida pela Web é uma festa para a qual eles não foram convidados. Muitos professores de escolas públicas e privadas, empreendedores, executivos, comunicadores, administradores públicos e uma boa parte da sociedade civil não entendem o motivo de tanta euforia em relação à internet. Esse livro pretende ser um convite para que elas entrem e participem da festa.
Para chegar a essas pessoas sem contar com os meios tradicionais de divulgação e distribuição, o jeito é usar a rede. E é por isso o arquivo em PDF do livro tem menos de 1000k – para caber em uma mensagem de email.
É assim que Juliano Spyer ( organizador da obra ) justifica o livro : Para entender a internet – Noções, práticas e desafios da comunicação em rede do qual participam 38 autores, todos eles protagonistas em seus campos de atuação.
Para baixar o livro ( PDF ) clique na imagem no começo do artigo.
Neste domingo o jornal “O Estado de São Paulo” publicou um infográfico interativo em comemoração aos120 anos da Torre Eiffel no qual, ao posicionar a imagem impressa no jornal em frente a sua webcam, é possivel visualizar um modelo 3D da torre sendo circundada pelo dirigível número 6 de Santos Dumont.
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico ( Definição extraída do site : http://www.realidadeaumentada.com.br )
A interação entre imagens do meio físico ou impressas e conteúdo digital ( veja também o QR Code ) permite novas experiências de interatividade e usabilidade estabelecendo uma ponte entre os meios impresso, eletrônico e digital que alimenta novos formatos de comunicaçao e de publicidade.
Alexandre Keese, idealizador do Grupo PhotoPro e editor das Revistas Photoshop Pro e Desktop costuma dizer :
A mídia impressa não vai acabar o que vai acabar é a mídia só impressa.
Por isso que, para atingir e impactar um maior número de consumidores / leitores / expectadores, os grandes veículos de comunicação distribuem seu conteúdo em múltiplas plataformas, de maneira a fidelizar o seu público não a um canal específico ( impresso, web, tv ou mobile ) mas sim ao conteúdo.
Quando criança, meu amigo Fernando possuia uma enorme coleção de personagens e cenários conhecida como “Forte Apache“. Cavalos, índios e soldados com os quais brincávamos e fantasiávamos em um cenário montável de madeira que imitava um forte americano da época da conquista do “velho oeste“.
O surgimento do brinquedo “Playmobil” no final do anos 70 foi uma grande quebra de paradigmas, pois os novos personagens perdiam em fidelidade à figura humana mas ganhavam em flexibilidade, interatividade e modularidade.
Flexibilidade, interatividade e modularidade são hoje princípios fundamentais em projetos digitais garantindo a adequação dos mesmo às inúmeras plataformas, sistemas e usuários que podem explorar, expandir ou adaptar os recursos e conteúdos oferecidos pelos sistemas às necessidades do consumidor/usuário/player.
Fenômeno parecido ocorreu quando o Nintendo Wii desbancou PlayStation 3 – Sony e XBOX 360 – Microsoft tornando-se o console mais vendido em muito países. Contrapondo interatividade e o conceito de “casual game” à alta definição e nivel de complexidade dos consoles concorrentes o Wii triplicou o valor da ações da Nintendo em 2 anos !
Segundo o UOL : Na relação dos dez jogos mais vendidos no ano passado, o Wii mostrou sua força, abocanhando as quatro primeiras posições, tendo “Wii Play” e “Mario Kart Wii” superado cinco milhões de cópias”.
Quem não tem o console da Nintendo pode criar seu próprio Mii aqui :
Um Playmobil virtual !
Nunca mais vi meu amigo Fernando, a foto minha que está aqui no site foi tirada pelo seu pai , Sr. Euro, em 1970. Quando eu ainda brincava de Forte Apache…..
Desde o dia 15/01 o Youtube oferece um canal exclusivo para os usuários de Wii e Playstation 3 assitirem vídeo na TV : youtube.com/tv. Mas não adianta acessar este site no seu PC , no seu MAC ou no seu smartphone, ele só está disponível para os navegadores dos consoles de games que citei.
No caso do Wii, cujo navegador é o OPERA ( ver acima a imagem do teste que fiz com o Wii e um AIWA 14″ dos anos 90… ) o site aparece em tela cheia e com uma navegação simplificada que combina muito bem com os comandos via “Wii Remote“.
Em minhas turmas nos cursos de Design Industrial e Publicidade comento muitas vezes que as instituiçoes de ensino formam os alunos para um mundo que não existe mais.
Os Internet Boomers ( a geração nascida dentro da Internet ) dentro de alguns anos estarão no poder, esta turma que fotografa lousa de sala de aula com celular ( eu achava rídiculo e agora acho extremamente prático ) ditarão as regras de convívio e consumo.
Novas experiências, algumas baseadas em velhos conceitos com roupagem digital, apontam novos caminhos como os Audience Games ( ou Audience Advergames ). Juntar em uma única experiência o cinema, o game, a interatividade e o conceito de Sabedoria das Multidões é a proposta da Volvo neste Audience Game exibido nos cinemas ingleses :