Para entender a internet

Publicado: 3 abril, 2009 | Por: Fabio Flatschart | Em: internet, marketing | Tags: , , , , , , , , , , , | 2 comentrios »

Para Entender a Internet : Baixe o livro em PDF

Muitas pessoas ainda sentem que a tal revolução trazida pela Web é uma festa para a qual eles não foram convidados. Muitos professores de escolas públicas e privadas, empreendedores, executivos, comunicadores, administradores públicos e uma boa parte da sociedade civil não entendem o motivo de tanta euforia em relação à internet. Esse livro pretende ser um convite para que elas entrem e participem da festa.

Para chegar a essas pessoas sem contar com os meios tradicionais de divulgação e distribuição, o jeito é usar a rede. E é por isso o arquivo em PDF do livro tem menos de 1000k – para caber em uma mensagem de email.

Este “beta-livro” reúne textos originais de ativistas, acadêmicos e profissionais que estão ajudando a inventar/moldar a cultura da Web no Brasil. É uma experiência de produção de conteúdo educativo usando a Rede que começou na Campus Party em janeiro de 2009. É também um projeto colaborativo publicado com licença CC e aberto a interferências. E está melhorando graças a eles/as.

Temas:

Noções:
beta, capital social / Whuffie, cauda longa, co-working, cultura do remix, cyberpunk, ética hacker, interatividade, metodologias ágeis, rede social, viral, Web 2.0

Práticas: blog, bridge-blogger, comunidades de prática, consumer-to-consumer (C2C), Creative Commons, fotografia digital, jogos eletrônicos, jornalismo colaborativo, micro-blogging, mobile, Open Space / Barcamp, peer-to-peer (P2P), podcast, propaganda online, wiki

Desafios: brecha digital / exclusão digital, cyberbullying , ecologia digital, Lei Azeredo, Lei Eleitoral e internet, lixo eletrônico, pirataria, privacidade, spam, voluntariado em rede

Juliano Spyer, organizador
www.naozero.com.br

( Obs: Os textos acima foram extraídos do site http://www.naozero.com.br de Juliano Spyer )

É assim que Juliano Spyer ( organizador da obra ) justifica o livro : Para entender a internet – Noções, práticas e desafios da comunicação em rede do qual participam 38 autores, todos eles protagonistas em seus campos de atuação.

Para baixar o livro ( PDF )  clique na imagem no começo do artigo.

Juliano Spyer é também autor de Conectado.

Já li os dois e recomendo : -)


Realidade aumentada

Publicado: 30 março, 2009 | Por: Fabio Flatschart | Em: mundo interativo | Tags: , , , | 2 comentrios »

Neste domingo o jornal “O Estado de São Paulo” publicou um infográfico interativo em comemoração aos120 anos da Torre Eiffel no qual,  ao posicionar a imagem impressa no jornal em frente a sua webcam,  é possivel visualizar um modelo 3D da torre sendo circundada pelo dirigível número 6 de Santos Dumont.

realidade aumentada

Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico ( Definição extraída do site : http://www.realidadeaumentada.com.br )

A interação entre imagens do meio físico ou impressas e conteúdo digital ( veja também o QR Code ) permite novas experiências de interatividade e usabilidade estabelecendo uma ponte entre os meios impresso, eletrônico e digital que alimenta novos formatos de comunicaçao e de publicidade.

realidade aumentada

Alexandre Keese, idealizador do Grupo PhotoPro e editor das Revistas Photoshop Pro e Desktop costuma dizer :

A mídia impressa não vai acabar o que vai acabar é a mídia impressa.

Por isso que, para atingir e impactar um maior número de consumidores / leitores / expectadores,  os grandes veículos de comunicação distribuem seu conteúdo em múltiplas plataformas, de maneira a fidelizar o seu público não a um canal específico ( impresso, web, tv ou mobile ) mas sim ao conteúdo.

Veja abaixo o resultado que consegui :-)

realidade aumentada

Clique aqui para ver como tudo funciona.

Clique aqui para imprimir a página do Estado com a imagem necessária para a experiência.

Clique aqui para ler mais sobre os 120 anos da Torre Eiffel.


Flexibilidade, interatividade e modularidade

Publicado: 4 fevereiro, 2009 | Por: Fabio Flatschart | Em: marketing, mundo interativo | Tags: , , , , | Nenhum comentrio »

Quando criança, meu amigo Fernando possuia uma enorme coleção de personagens e cenários conhecida como “Forte Apache“. Cavalos, índios e soldados com os quais brincávamos e fantasiávamos em um cenário montável de madeira que imitava um forte americano da época da conquista do “velho oeste“.

O surgimento do brinquedo “Playmobil” no final do anos 70 foi uma grande quebra de paradigmas, pois os novos personagens perdiam em fidelidade à figura humana mas ganhavam em flexibilidade, interatividade e modularidade.

Flexibilidade, interatividade e modularidade são hoje princípios fundamentais em projetos digitais garantindo a adequação dos mesmo às inúmeras plataformas, sistemas e usuários que podem explorar, expandir ou adaptar os recursos e conteúdos oferecidos pelos sistemas às necessidades do consumidor/usuário/player.

Fenômeno parecido ocorreu quando o Nintendo Wii desbancou PlayStation 3 – Sony e XBOX 360 – Microsoft tornando-se o console mais vendido em muito países. Contrapondo interatividade e o conceito de “casual game” à alta definição e nivel de complexidade dos consoles concorrentes o Wii triplicou o valor da ações da Nintendo em 2 anos !

Segundo o UOL : Na relação dos dez jogos mais vendidos no ano passado, o Wii mostrou sua força, abocanhando as quatro primeiras posições, tendo “Wii Play” e “Mario Kart Wii” superado cinco milhões de cópias”.

1. (Wii) Wii Play 5.280.000
2. (Wii) Mario Kart Wii 5.000.000
3. (Wii) Wii Fit 4.530.000
4. (Wii) Super Smash Bros. Brawl 4.170.000
5. (X360) Grand Theft Auto IV 3.290.000
6. (X360) Call of Duty: World at War 2.750.000
7. (X360) Gears of War 2 2.310.000
8. (PS3) Grand Theft Auto IV 1.890.000
9. (X360) Madden NFL 09 1.870.000
10. (DS) Mario Kart DS 1.650.000

Os pequenos personagens virtuais (avatares) do Wii, são conhecidos como Mii e lembram, em muito aspectos, o conceito criado por Hans Beck, inventor do Playmobil que morreu semana passada aos 79 anos, na Alemanha .

Quem não tem o console da Nintendo pode criar seu próprio Mii  aqui :

Um Playmobil virtual !

Nunca mais vi meu amigo Fernando, a foto minha que está aqui no site foi tirada pelo seu pai , Sr. Euro, em 1970. Quando eu ainda brincava de Forte Apache…..


Youtube TV : McLuhan já era !

Publicado: 19 janeiro, 2009 | Por: Fabio Flatschart | Em: internet, mundo interativo | Tags: , , , , , , | Nenhum comentrio »

Youtube Tv no Wii

Desde o dia 15/01 o Youtube oferece um canal exclusivo para os usuários de  Wii e Playstation 3 assitirem vídeo na TV : youtube.com/tv. Mas não adianta acessar este site no seu PC , no seu MAC ou no seu smartphone, ele só está disponível para os navegadores dos consoles de games que citei.

No caso do Wii, cujo navegador é o OPERA ( ver acima a imagem do teste que fiz com o Wii e um AIWA 14″ dos anos 90… ) o site aparece em tela cheia e com uma navegação simplificada que combina muito bem com os comandos via “Wii Remote“.

Contrariando Mcluhan, a mensagem não depende mais do meio e os bits estão soltos pelo ar e pelos cabos a espera de qualquer dispositivo que possa capturá-los.


Audience games

Publicado: 1 abril, 2008 | Por: Fabio Flatschart | Em: artes, internet, multimídia, mundo interativo | Tags: , , , | Nenhum comentrio »

Em minhas turmas nos cursos de Design Industrial e Publicidade comento muitas vezes que as instituiçoes de ensino formam os alunos para um mundo que não existe mais.

Os Internet Boomers ( a geração nascida dentro da Internet ) dentro de alguns anos estarão no poder, esta turma que fotografa lousa de sala de aula com celular ( eu achava rídiculo e agora acho extremamente prático ) ditarão as regras de convívio e consumo.

Novas experiências, algumas baseadas em velhos conceitos com roupagem digital, apontam novos caminhos como os Audience Games ( ou Audience Advergames ). Juntar em uma única experiência o cinema, o game, a interatividade e o conceito de Sabedoria das Multidões é a proposta da Volvo neste Audience Game exibido nos cinemas ingleses :

Agradeço a Ana Laura do Web D+ e ao Fabricio Teixeira da Agência Click pela dica…

Diga-me com quem tu blogas que eu te direi que tu és !

Para saber mais sobre Audience Games :