Flexibilidade, interatividade e modularidade
Publicado: 4 fevereiro, 2009 | Por: Fabio Flatschart | Em: marketing, mundo interativo | Tags: Flexibilidade, games, interatividade, modularidade, wii | Nenhum comentrio »Quando criança, meu amigo Fernando possuia uma enorme coleção de personagens e cenários conhecida como “Forte Apache“. Cavalos, índios e soldados com os quais brincávamos e fantasiávamos em um cenário montável de madeira que imitava um forte americano da época da conquista do “velho oeste“.
O surgimento do brinquedo “Playmobil” no final do anos 70 foi uma grande quebra de paradigmas, pois os novos personagens perdiam em fidelidade à figura humana mas ganhavam em flexibilidade, interatividade e modularidade.
Flexibilidade, interatividade e modularidade são hoje princípios fundamentais em projetos digitais garantindo a adequação dos mesmo às inúmeras plataformas, sistemas e usuários que podem explorar, expandir ou adaptar os recursos e conteúdos oferecidos pelos sistemas às necessidades do consumidor/usuário/player.
Fenômeno parecido ocorreu quando o Nintendo Wii desbancou PlayStation 3 – Sony e XBOX 360 – Microsoft tornando-se o console mais vendido em muito países. Contrapondo interatividade e o conceito de “casual game” à alta definição e nivel de complexidade dos consoles concorrentes o Wii triplicou o valor da ações da Nintendo em 2 anos !
Segundo o UOL : Na relação dos dez jogos mais vendidos no ano passado, o Wii mostrou sua força, abocanhando as quatro primeiras posições, tendo “Wii Play” e “Mario Kart Wii” superado cinco milhões de cópias”.
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Os pequenos personagens virtuais (avatares) do Wii, são conhecidos como Mii e lembram, em muito aspectos, o conceito criado por Hans Beck, inventor do Playmobil que morreu semana passada aos 79 anos, na Alemanha .
Quem não tem o console da Nintendo pode criar seu próprio Mii aqui :
Um Playmobil virtual !
Nunca mais vi meu amigo Fernando, a foto minha que está aqui no site foi tirada pelo seu pai , Sr. Euro, em 1970. Quando eu ainda brincava de Forte Apache…..
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