O estreitamento da cooperação homem-computador abre um panorama criativo de novas possibilidades dentre elas, aquelas inerentes à produção audiovisual e à produção publicitária. Os recursos das novas ferramentas digitais instigam diferentes metáforas e conceitos criativos enquanto os nativos digitais insuflam os softwares com novas idéias e novos padrões de comportamento.
Esta simbiose entre o artista/produtor e o software aproveita o melhor dos dois mundos, produzindo resultados que trazem a tona ( novamente ? ) a inesgotável discussão arte X tecnologia.
J. C. R. Licklider, físico, matemático e psicólogo norte-americano escreveu em 1960 ( UAU ! ) sobre a simbiose entre o homem e o computador:
“…the hope is that, in not many years, human brains and computing machines will be coupled together very tightly, and that the resulting partnership will think as no human being has ever thought and process data in a way not approached by the information-handling machines we know today” – ver o artigo completo de Licklider em : http://memex.org/licklider.pdf
Veja o Making of da produção da vinheta de abertura da minissérie Capitu de Luiz Fernando Carvalho, baseada na obra “Dom Casmurro” de Machado de Assis, para a Rede Globo ( Criação e produção : http://www.lobo.cx )
Acostumados com os novos paradigmas da multifuncionalidade encontramos cada vez mais aparelhos do tipo “canivete-suiço” dos quais temos que perguntar : afinal de contas para que serve isso ?
Outras vezes funcionalidade ou custo nem sempre pesam, o que vale é o status e a possibilidade de ascenção social que o objeto proporciona. Sobre esta ( e outras ) questões o Fred Amstel, escreveu um artigo muito interessante : Sede por Design nas tecnologias do cotidiano.
Indo na contra-mão, mas a toda velocidade, desta tendência “multitudo” o Kindle 2 da Amazon é um aparelho que se destina a leitura on line, seja de livros, jornais ou blogs.
Novos hábitos, novos consumidores, novas possibilidades….
No próximo dia 10 de Fevereiro diversos setores organizados da sociedade unem esforços em favor da segurança e do uso responsável da Internet e das novas tecnologias da informação. É nesse dia que acontece o Safer Internet Day, que em 2009 conta com a participação de 65 países.
O evento reunirá entidades públicas e privadas, autoridades, associações sem fins lucrativos, escolas, professores e muitos outros participantes para compartilhar experiências e discutir como tornar o uso da Internet cada vez mais seguro.
Para saber mais sobre as diferentes atividade oferecidas, confira os links abaixo:
Excelente a campanha “Clique e veja como você era na Pré História” da Globo News. Todos os ingredientes para um ótimo viral : curiosidade, interatividade, bom humor e múltiplas possibillidades de compartilhar.
Quando criança, meu amigo Fernando possuia uma enorme coleção de personagens e cenários conhecida como “Forte Apache“. Cavalos, índios e soldados com os quais brincávamos e fantasiávamos em um cenário montável de madeira que imitava um forte americano da época da conquista do “velho oeste“.
O surgimento do brinquedo “Playmobil” no final do anos 70 foi uma grande quebra de paradigmas, pois os novos personagens perdiam em fidelidade à figura humana mas ganhavam em flexibilidade, interatividade e modularidade.
Flexibilidade, interatividade e modularidade são hoje princípios fundamentais em projetos digitais garantindo a adequação dos mesmo às inúmeras plataformas, sistemas e usuários que podem explorar, expandir ou adaptar os recursos e conteúdos oferecidos pelos sistemas às necessidades do consumidor/usuário/player.
Fenômeno parecido ocorreu quando o Nintendo Wii desbancou PlayStation 3 – Sony e XBOX 360 – Microsoft tornando-se o console mais vendido em muito países. Contrapondo interatividade e o conceito de “casual game” à alta definição e nivel de complexidade dos consoles concorrentes o Wii triplicou o valor da ações da Nintendo em 2 anos !
Segundo o UOL : Na relação dos dez jogos mais vendidos no ano passado, o Wii mostrou sua força, abocanhando as quatro primeiras posições, tendo “Wii Play” e “Mario Kart Wii” superado cinco milhões de cópias”.
Quem não tem o console da Nintendo pode criar seu próprio Mii aqui :
Um Playmobil virtual !
Nunca mais vi meu amigo Fernando, a foto minha que está aqui no site foi tirada pelo seu pai , Sr. Euro, em 1970. Quando eu ainda brincava de Forte Apache…..